第二十章 走神惊呼(1/2)
作品:《重生之御敌于命门之外》总体来说,基本判断是对的,两个冰元素+两个儿童+两个雷元素的战法,在这个战场上确实是最大的伤害输出——我发现,冰元素还有一项比雷元素强一点点:他们给出全伤害的距离要比雷元素多一格。
派下来的是一个水元素,应该是和我一起经历过雷鸟之战的,或者和冰元素的关系比较好,所以能够很安静地坐在一角经历这样无聊的战斗。
这样的情况下,反而雷元素的近战水平提升得比较快。不过问题在于庄里的远程兵确实太少了,冰元素只剩两个,等于退出一人后,平均要过十个回合才有人下来——当然是优先安排在有儿童的两个角落,这里能输出全伤害,满满的十二箭,而且基本上没有任何危险。至于雷元素那一侧,有时一个雷元素也是够放风筝的,实在不行,就让一个精灵下来先充数。
每个回合4h左右的伤害输出,虽然不多,但我还是有些期待能够坚持到底,不到90个回合,也就是说,有可能在本周第三天内结束战斗。
筱筱终于是有了点兴趣(或者就是场上的战斗已经太无聊了,她又没法走动),开始和我讨论石巨人下次变身的可能和点数。这点上她肯定是比我有经验,判断是在98点前后,变身后当然是给全伤害。
我也希望是给全伤害,那样的话,我们强大的近战兵又可以下来参战了——当然前提是,石巨人选择贴身后再攒时间,这点上筱筱还是很有信心的。
不过关于这个问题,我还是更相信自己的直觉。如果真是贴身后攒全时,对于石巨人来说太浪费了:最大伤害和半伤害结果是一样的,效率却差了太多。如果它ai够的话,应该出随机伤害是最合理的,但要那样,我可就惨了。
但这次变身,我真没感觉到。那时一个雷元素在他三格外诱敌,动作慢了点,突然发现它已经站到了面前。
“退!”我大叫,才明白过来,雷元素没攒够时间是不能退出的,而这时,他好像被石巨人吓到了,连动脚的力气都没有。
“后退!!离开!!”我乱叫,可是已经迟了,石巨人一个大巴掌就盖了下去。还好,应该只是最小伤害,雷元素只掉了半条命,终于在这种打击下,清醒过来,多退了三步后,攒够时间退出了。
看着石巨人双眼充血的样子,我异常紧张:“会是什么情况?”
“贴身后攒时的随机伤害,”筱筱用了非常专业、非常肯定的口吻。
“水元素退出,”那个水元素浑然没反应过来,我连忙改口:“特别行动队的队员退出,告诉大人,现在是贴身后攒时的随机伤害,让石元素下来……不,让精灵先下来。”
这时候,儿童已经不再有作用了,不要说他,就是我,也已经到了被石巨人攻击的阶段。
这时候精灵下来,没有任何伤害输出,但他们有放风筝的能力,场上如果三只精灵放风筝,应该能够足够地吸引石巨人,给三个远程兵施展全伤害的机会。
但在这时,只能靠我和一个雷元素来完成这件事了。很可能石巨人对我已经有了仇恨值,盯我比较紧点,麻烦的是我的速度真不高,还好我寻到了一个有利的地形——刚开始使用的那根枯木,它确实没有跨过枯木的能力,这样绕着枯木,再加上雷元素的施射吸引,我好歹拖延了三个回合时间,没让石巨人威胁到两个冰元素。
不过下来的,并不是精灵,而是石元素,之后是两个火元素。
6的速度,要对5的石巨人形成放风筝的能力,是不可能的,也不是他们的目标,他们的战术是回复到早前最小伤害时:顺序就地抵抗,直接给出最大伤害,然后第一时间后退。
这和我的放风筝思路不同,这种战术的基点是在于,不管是不是随机伤害,石巨人一定贴身后攒时的,只要这点没错,这种战术就一定有效,只是近战兵可能会受到一定的伤害,尤其是慢速的水元素一类——还好,庄里的高级兵种兵战兵还有有够的。
我对这个判断还是有信心的,就算筱筱不这么说(当然,她说了,我就更有信心),如果近战兵的战术合理,吸引到石巨人靠近时,给出全伤害,这时考虑到停滞,如果石巨人选择尽量攒时,那就可以抓紧时间后退,一格的速度差在这时候都能起到重要作用!很可能连一个最小伤害都不用承担。
但石元素对我也太有信心了吧。万一不是……好歹我在场上,对于这种情况还是能分析出,能提醒到的。从目前的情况看,我不但能肯定是贴身后攒时,而且有一半以上的可能,他是给随机伤害的,所以即便攒够一秒,也基本上没考虑攻出伤害。
目前这种情况,对于我肯定是更有利的。因为近战兵在场上,石巨人基本已经没有关注到我,嗷嗷叫着一步一晃地冲向这些元素战士。
终于,有一个火元素退出了。不过,很快就有一个烈火精灵补上,一个更有经验的战士,这种情形对于稳定场上局势是有利的,远程兵已经全部退出了,目前组织得好,如果能上六个近战兵,每个回合有可能输出8h,那样可能很快就可以解决战斗。按我的想
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
重生之御敌于命门之外 最新章节第二十章 走神惊呼(1/2),网址:https://www.5dushu.net/200/200038/123.html

