第六十四章 火爆的团购(2/2)
作品:《资本时代之霸道人生》和经济形势,oodbuy在美国加州四大城市上线后,一样火爆异常。>
这不是美国的第一家折扣网,美国很早就有折扣网了,不过打折幅度都比较小,一般都是9折左右。>
2010年以后引得国内疯狂模仿诞生几千家团购网的是团购2.0时代的grouon网站。>
grouon在2008年11月上线,在2009、2010年迅猛扩张,估值达到几十亿美元,并筹划上市,因此引发国内资本疯狂投资的千团大战。>
和早先的团购网相比,团购网2.0开始都是一天一团,但是折扣可能低至1、2折,比1.0时代的9.6、9.7折要有吸引力的多。>
第一家推出一天一团,折扣很低的网站也不是grouon,而是2004年就创办的oot,不过oot初期只是贩卖一些电脑硬件或者一个电子小玩意儿,多数都是翻新货或者尾货。从2006年开始,又增加了酒类、恤、儿童用品、但是oot并没获得爆发式增长。直到grouon横空出世,进军餐饮、美容、跳伞、高尔夫、健身房等领域后,一日一团的团购2.0才开始爆发。>
雷鸣决定提前弄出美团后,也让人搜集了美国相似的网站信息,雷鸣才知道grouon已经成立,不过grouon刚刚转型做团购,资源有限,还在芝加哥玩一天一团,每天也就是几十个人参加。>
事实上grouon2008年的交易额只有9.4万美元,2009、2010年才飞速增长到3047万美元、7.13亿美元。>
国内团购大战火热的时候,雷鸣也看过一些分析国内外团购的报道,grouon向商户收取成交额的50%。也就是说商家大打折扣后,还得把50%的收入交给grouon,商家几乎是铁定赔钱的。>
grouon开始的定位并不是让一个商户长期打折扣,而是和做广告一样,打一次折扣引来客户,然后就要自己想办法留住这些客户并扩大。长期参加grouon的话,没多少商家能承受得了这种亏损。>
国内团购网的定位则是要让商家一直在团购网上引流,自然也就不能做亏钱买卖,所以抽成很低,美团和点评合并后才开始上调抽成到10%。>
国内的团购网也比grouon走的远得多。>
雷鸣设计的goodbuy结合了两者,网站每天有一家1折左右的团购,还有十家3-5折的团购。抽成在10-20%之间,让商家可以盈利。>
为了增加开始的传播性,团购全部是限定人数限定时间的,在一定时间内达到一定的人数才会生效,鼓励人们邀请朋友参加团购。用户参加团购交易之后,可以将团购链接发送给自己的朋友,如果吸引其他三位朋友也购买,那么推广的用户此次交易就可以享受免费。>
总的来说,美团网的折扣都比之前的团购网要大,但是商户又能盈利,不至于越卖越亏。>
07年开始的次贷危机,美国很多民众失业或者收入降低,但是收入降低的美国人民也不忘吃喝玩乐,一折到半价的团购自然引来很多人关注。>
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