第108章 时空错位(上)kubijixs(2/3)

作品:《第九人游戏

自异世界的灵魂就此降临。

以世界为战场,开启一场名为“第九人游戏”的超次元战争。

这里的第九人,指的并不是游戏最终胜利者,而是指最后降临那位玩家,在正常的游戏轮次中,这位玩家必然是已经拿到9场胜利,即将实现愿望的资深玩家。

极度危险,并且压倒性的强大。

由于这场游戏的首要胜利条件,并不是杀死其他玩家,但如果实力足够的话,这确实是最保险的获胜方法。

宁次作为新人,他知道这场游戏是新人局,并不会出现那位第九人。

但其他玩家不知道。

这即是优势,也是劣势。

换个角度来看,多出一年操作时间的宁次,或许就是新人局里的那位第九人。

他选择的,是最常规的攻略方案。

完成任务。

降临到全新的世界,可以通过触发事件来激活自己的主线任务,主线任务都是分阶段的连环任务,最先完成主线任务的玩家会导致世界倒计时开启,之后每过一天,剩余玩家都会被剥夺一份“存在”。

直到第九天。

仍未完成任务的玩家,就会因为失去所有“存在”而彻底消失,所有痕迹被抹除,无论影像,还是文字都无法记录他们。

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比死亡更加彻底的无。

就是独属于玩家的末路。

完成自己的任务,并阻止其他玩家完成任务,就是这场游戏的主基调。

随着游戏开始。

作为新玩家的日向宁次,降生在还未成立忍村的旋涡一族。

刚从略显絮乱的记忆中清醒,他就全面接受了自己长老独子,旋涡由贵木这个身份。

但这幅初生婴儿的开局还是超出了他的想象。

这时候的他,还不知道如何凭借这幅婴儿身躯,利用好这段积累优势的黄金时间。

因为,更大麻烦已经摆在眼前。

他孕育完成的信仰武装,负面效果远大于实际作用。

这件能操控存在感的信仰武装名为“存在羽衣”,是件看不见摸不着,只能凭想象确认外观的衣袍,它能赋予宁次操控存在感的能力。

而存在感是一种抽象的概念化力量。

操控强弱,就是这种力量最根本的使用方式。

增强存在感,能让一块原本不起眼的石头变得万众瞩目,相隔千万里都能吸引别人的注意,这种增强如果超过一定界限,甚至能在战斗中强行改变敌人的攻击目标。

反之,削弱存在感也是同理。

弱时能让庇护对象被所有人无视,乃至是遗忘,只不过弱存在感很容易被破解,直觉敏锐,有特殊感知天赋,以及主动引起注意都能轻易做到。

状态一旦被破解,短时间里很难再进入无存在感状态。

如果只是这样,也只是有些鸡肋。

真正让宁次难受的,是增加的存在感并不能无中生有,它需要积累。

而积累存在感只有两个途径。

消隐,与夺身。

消隐是通过降低自身存在感进行储存。

但这里有个很要命的问题,消隐存在感是个被动能力,宁次最多控制它不降至最低,并不能主动将其取消。

这就导致了一个问题。

“存在羽衣”通过将存在感降低到0以下,从而抹杀对象的唯一战斗能力……只对自己有效。

对别人使用,就属于夺身的应用范畴了,并没有杀伤力。

虽然夺身的最终目标也是通过抹杀他人来收获存在感,但这种抹杀和掠夺有本质上的不同,要想获取别人的存在感就必须非常了解对方,了解程度越深,杀死对方获取存在感的成功率才会越高。

所以,这是件随时能杀死自己的信仰武装。

只要宁次失去意识,“存在羽衣”就会自行运转,用消除存在感的方式来保护他。

哪怕是睡眠,一旦进入深度睡眠状态,他却没有及时清醒。

这份保护,自然而然会转化做善意的毁灭。

面对这场不可思议的超次元游戏,宁次预想过很多种困境,可他怎么也没想到,刚开场遇到的第一个困境,就是自己的信仰武装。

他之前对这种神秘力量有多期待,现在就有多难受。

就连之后通过身边佣人的言语,知晓这是另一个忍者世界都没有感觉开心。

但时间不会因为他遭遇困境而停滞。

磕磕碰碰经过的第4个
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