序章(游戏发展历史)(1/2)
作品:《重生之狂潮》21世纪末期,地球人类已经慢慢融合在一起,虽然种族和国家之间的矛盾依然存在,却已经不像从前那般剑拔弩张。
原因在于整个世界在本世纪处在了交流时期,也可以称之为大融合时期。
消除国与国之间矛盾的直接原因,无非人类高层开始了对地球附近星球的改造计划,把平常不太适合人类居住的星球改造成一个温度适中,可以居住的地方。
这个计划让能源危机得到缓解,也让承受能力快到极限的地球松了口气,哪怕这仅仅是人类计划中的向往,但这个类似宇宙开发的计划却让人看到了一种叫做希望的东西。
除此之外,网络游戏的兴起也是世界民族融合的推动条件之一。
毕竟大家不可能时时刻刻都在学习,时时刻刻都在工作。所有人在高度紧张的学习和工作之后,都需要一种发泄方式,去减轻生活中无处不在的压力。而游戏中的快意恩仇,有效遏制了很多人心理扭曲的进程,也避免了无数案件的发生。
每件事情都有两面性,网络游戏固然能够缓解人们心中的压力,尽量让人们在游戏里面解决个人恩怨,可还是免不了有些心术不正的人把游戏中的恩怨带到现实中。而且网络游戏的高速发展让很多年轻人都沉迷其中,在无形中消磨了自己的精神。所以,在最开始的游戏发展过程中,国家各个系统在网游方面还是持有限制态度。
科技发展日新月异,在本世纪六十年代中期,网络游戏彻底告别了鼠标键盘的存在,逐步走上了拟真的发展方式。各大游戏公司出品的游戏头盔,或者更高级的游戏生物仓可以通过人们的大脑皮层传出的感应,进行类似于现实的游戏。
随着这种科技的不断发展,各种山寨类游戏私服遭到了空前的也是致命的打击,无数投机取巧粗糙不堪的游戏被迫停服,技术含量极低的游戏因此被打的支离破碎。
由于虚拟游戏发展很快,涌入的玩家越来越多,很多游戏公司因此赚的盆满钵满。
大浪淘沙,很多底蕴不深的游戏公司在竞争中被逐渐淘汰,在中国最终只剩下两大游戏巨头集团天盛和腾龙。它们凭着各自的底蕴,还有宏大的游戏效果,征服了无数玩家的心,两大公司也因为在游戏运作上的成功,从而带动了整个集团都得到飞跃式的发展。
天盛游戏集团就是因为这么一个游戏,由国内财阀巨头走到了国际金融巨鳄的行列之中,中间跨度之大,发展之迅速简直令人瞠目。
在21世纪八十年代初期,天盛和腾龙两大游戏风靡全国,国内玩家95%以上的游戏者都进入到这两个游戏当中,风头一时无两。
按理来说,一个游戏能够引人热衷,游戏的背景和可游戏度是最基础的东西,而一个服务器是否能够支持同时在线的玩家人数,也是重要条件之一,因为多东西也会随着竞争的愈发激烈才能体现其价值,也更能让人深探游戏中的奥秘。
可是,随着不少虚拟游戏公司受不了两个好似庞然大物般的游戏的挤压,被迫停服,玩家大量涌入天盛和腾龙两大网游当中,两个号称能够同时容纳上亿玩家同时在线的超级服务器也开始承受不了这样的压力。
当然,两大公司也不是没有另开服务器,可玩家之间的竞争哪是那么容易就建立起来的?所以开放新服务器,并没有让玩家的不满情绪得到缓解,反而‘合并服务器’的呼声更加热烈。
此后,两大游戏公司并不是素手无策,凭借两大游戏的成绩优势和很好的前瞻性,在他们各自公司出品的游戏疯狂圈钱的时候,并没有因为自身的成就而迷惑或自满,不惜打破头颅的争抢,耗费巨资,都要相继进入到一个世界**《神话与传奇》的开发和控股当中。
《神话与传奇》这款游戏是由全世界所有知名游戏公司联合开发,宏大的背景完全超过以往的任何一个游戏。就拿它的地图来讲,曾经红极一时的天盛和腾龙游戏地图,在它的面前根本无法与之相提并论。这还仅仅是一个国家内部的游戏地图,在它发展到一定程度之后,开通国战系统,那样的效果更加无法用言语来形容。
整个游戏中的各种设定非常细腻也极为浩瀚,让一个在这款游戏中厮混了整整十年的骨灰级玩家都不敢说自己非常了解这款游戏的每个细节,甚至那些玩家都不敢说自己用十年的时间出入过自己国家区域内的所有游戏地图。
在后来的十年当中,玩家的种种言论已经完全从侧面证明了这款游戏的可游戏性和它无与伦比的魅力。要不然的话,《神话与传奇》不可能在网游界红了十年,都没有被别人挤下其网游霸主地位的征兆。
其实,这款游戏最让人震惊的是,它只有一个服务器,全世界只有一个服务器。
这样的效果直接导致全球几亿甚至十几亿玩家共同在一个游戏中竞争,无数公会在一个游戏的大地上角逐,可谓是群雄并起。这样一个超级服务器,在无形中就增加了游戏本身的吸引力和竞争性,也是最终确定其霸主地位的重要的一环。
……
网络游戏的影响力
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