第五十四章 钢材(1/2)

作品:《全民战棋

棠州城,名为“路边”的工厂。

路蓓蓓不断翻看着骰子合成界面,整个人显得愁眉不展。

实际上,路蓓蓓的自动化工厂计划突然陷入了停滞。

因为绝大部分支撑自动化作业的装置元件,都需要一种市面上找不到的材料来制作。

不仅是全自动需要的装置元件,甚至就连使用蓝火灯油来驱动的一些进阶设备,都需要这种材料。

钢材。

世界设计组似乎别有用心的让科技的升阶,无法用砸银币来解决,他们设置了一种精英品质的材料,卡住了所有中高端科技,这种材料就是钢材。

其实在某个穿墙天赋的民间人士因好奇而探索遗迹最深区域之前,没人知道钢材的存在,直到那人向世界发布了教程,人们才知道这种材料,并且知道它需要一种非常特殊的获取方法——跑钢。

类似在两地之间不停跑商,跑钢就是拿着铁矿进入遗迹洞窟的最深区域,找到遗迹高炉,用铁矿兑换出钢材,再跑出遗迹。

麻烦的是,遗迹洞窟并非类似巨大的地下要塞,可以逃避怪物的追捕,相反,遗迹洞窟更像是千篇一律的地下牢狱,或四通八达的狭窄矿坑,人类在里面很难逃避怪物的攻击。

同时进入遗迹的人越多,怪物的属性就越强,如果进入的人数超过4,怪物的属性还会进一步增强。

此外,所有怪物一律为遗迹优秀或遗迹精英品质。与稀有差不多,遗迹也是一种前缀属性,只要一种生物的品质前缀是“遗迹”,就代表这种生物具有极高的生命值和较高的普攻伤害。

不知道有多少阵营或个人前仆后继进入遗迹探索,但最终只有寥寥几人能在遗迹里拿到数量稀少的战利品,那时候,遗迹一度被认为是这个世界的最终难题。

好在仅仅过了一周,人们就找到了稳定的套路,可以毫无风险打到绿级遗迹怪物的战利品。

主流的打法之一,是一人作为弓箭手在入口准备好大量橙物质箭,另一人作为炮灰穿着一身绿装,冲进怪区硬抗怪物的普攻伤害,将怪物拉到一个合适的位置等死。

因为拉怪的人已经挂掉,此刻副本里的怪物全部是一人难度,于是弓箭手就可以利用橙物质箭的高伤害、aoe和强击退把扎堆的怪物磨死,不担心被打到,轻松拿到战利品。

这种方法对技巧的要求不高,并且理论上拉到多少怪,就能干掉多少怪,如果找到合适的位置,简直是材料收割机。唯一的缺陷是成本,橙物质作为一种特定区域的稀有资源,无论在哪个大区域都十分昂贵。

还有一种打法是身穿藤甲进入遗迹,一个剑士拿大剑进入怪区,其他人在遗迹门口等着。

因为藤甲可以免疫同级普攻伤害,于是藤甲剑士可以扛着一堆怪的攻击,用横砍来制造大量伤害,直到遗迹怪物准备释放技能。

因为大量遗迹怪物的技能一定会将藤甲剑士打残甚至直接击碎,而任何生物释放技能都有一个光泽提示,于是当门口的人看到怪物身上出现技能光泽的提示,就冲入遗迹,待前人挂掉,就接替前人继续横砍怪物群。这时,怪物的血量不会恢复,难度也依然是1人级别。

有人计算过,如果剑的品质是六星,接替过程也足够熟练,且脸没黑到连续掷出1点的程度,大概只需要挂到第三个人,就可以干掉一整圈的怪。

当然,最火热的战术,当属藤甲战术的进阶版——六星藤甲剑士单刷套路。

只要将所有藤甲部位升到六星,再准备几张盾牌,就可以冲入怪物群。这时藤甲剑士只需要看准怪物释放技能的时机,架好盾牌,就至少能抵御十个遗迹怪同时释放技能。

虽然高伤害技能会使盾牌降星产生维修费用,并且六星藤甲成本也不低,但单刷遗迹就足以成为它火热的理由。

然而即便有这么多速刷、单刷遗迹入口的方法,仍然不存在一种战术可以让人到达遗迹更深的区域。

只有一种情况例外,那就是特殊天赋。

路蓓蓓听说其他区已经有人利用自己的天赋找到遗迹高炉,拿到钢材。

一个人的包裹只能携带50个单位的铁矿,而一个钢材需要20个铁矿,也就是说,千辛万苦进去一趟只能搬出两块钢材出来。

尽管如此,这样的天赋还是把好几个区域的人羡慕死了。

因为有了稳定的钢材来源,不仅仅意味着点通了自己的科技树,还意味着随便拿一块钢材拿到市场,就不知道能卖出多高价钱。

钢材令人眼馋的地方,不仅在于它可以解锁更高的科技,还在于它可能是唯一面向大众的,拿到精英品质防具和工具的途径。

谁想知道精英防具是什么效果,只要看防具商店那30,0000的价格就明白了。

比绿级装备整整高出一百倍的价格,几乎成为无法逾越的鸿沟。如今,在任何大区域,只要身穿一件蓝光闪闪的防具,都会被视为顶尖土豪,被每个人用惊奇和羡慕的眼光看待。

然而这样
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